Créer une interpolation de forme dans Flash MX
Voici le rendu final :
I. Création de l’objet
1. Objets normaux
Aller à la première de votre animation et dessinez-y votre objet (un carré, un rond …).
Créez ensuite à X images (variable suivant le temps voulu pour la transformation) une image-clé où vous dessinerez ce que vous voulez à la fin de votre transformation.

2. Objets particuliers
Pour les textes ou les Bitmaps, avant de créer l’interpolation, cliquez droit sur ceux-ci et cliquez sur « séparer » jusqu’à ce que votre texte ou votre bitmap soit recouvert de petits points blancs.
Créez ensuite à X images (variable suivant le temps voulu pour la transformation) une image-clé où vous dessinerez (ou écrirez et séparerez) ce que vous voulez à la fin de votre transformation.

ATTENTION : Pour séparer un texte de plusieurs lettres, vous devrez séparer le tout 2 fois !
II. Création de l’interpolation
• Cette étape est extrêmement simple : cliquez-droit au milieu du scénario et cliquez sur « créer une interpolation de forme ».
Vous pouvez ensuite constater qu’une interpolation s’est créée et que, par exemple, votre carré devient progressivement un rond.

• Vous pouvez, sur l’interpolation, créer une accélération positive ou négative (cliquez dans le scénario, au milieu de votre interpolation et modifiez ce paramètre dans le panneau des propriétés).

• Pour un meilleur rendu lors de la publication, vous pouvez copier la 1re image de votre animation à X images (même nombre que tout à l’heure) de la fin de votre animation et créer une interpolation de forme.

III. Les points de repère
Les points de repère servent à choisir quelle partie du 1er objet deviendra telle partie du second objet.
Pour créer un point de repère, placez vous à la 1re image de l’interpolation et faites CTRL+MAJ+H. Vous verrez normalement un point rouge avec marqué « a » à l’intérieur. Ce point se situe aussi à la dernière image de l’interpolation.
Placez-les là où vous voulez pour qu’une partie de l’objet se transforme en une autre :

Vous pouvez bien entendu créer autant de points de repère que vous le voulez.
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