Présentation de l’interface Flash

Je vous propose un rapide tour d’horizon de l’interface de Flash. Ce tutorial s’adresse aux débutants et même si certains points peuvent paraître évidents c’est avant tout pour avoir une vue d’ensemble de tous les éléments composant l’interface de Flash

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1) Barre d’outils :

Voila tous les éléments de la barre d’outils avec entre parenthèses les raccourcis clavier.

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La barre d’outils se divise en 3 parties : Les outils graphiques (de l’outil de sélection jusqu’à la gomme), les outils d’affichage ( la main de déplacement et la loupe de zoom), les outils choix de couleurs. Certains outils bénéficient d’options – zone ‘a’ sur l’image – qui leur sont propres, par exemple l’outil pinceau a comme options le choix du type de surface à peindre, le verrouillage du remplissage, la taille et la forme du pinceau.

2) Le scénario (ou TimeLine ) :

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La fenêtre scénario vous permet de donner vie à vos créations. Dans la zone a sur l’image nous avons un système de calque, avec une hiérarchie comme sur Photoshop, c’est-à-dire les éléments du calque supérieur vont se superposer au-dessus des éléments du calque inférieur.

Dans la zone b, vous avez les images de votre animation, comme pour le cinéma, Flash divise le temps en plusieurs images pour recréer l’illusion du mouvement. Vous pouvez naviguer entre les différentes images grâce à la tête de lecture.

3) Fenêtre de visualisation :

C’est votre zone de travail, il est possible de zoomer et de se déplacer dessus. Le carré blanc est la scène de votre animation, c’est-à-dire que tous les éléments situés dans la zone grise ne seront pas visibles. Les dimensions de cette scène peuvent être changées via le panneau des propriétés.

4) Le panneau des propriétés et de l’action script

Le panneau Actions vous permet d’assigner à un symbole du code action script, l’action script est le langage de programmation propre à Flash. En dessous, le panneau des propriétés vous permet de modifier les principales propriétés des éléments sélectionnés, en exemple, par défaut, le panneau des propriétés affiche les propriétés de votre document, vous pouvez par son biais modifier les dimensions, la couleur d’arrière plan, la cadence des images (exprimer en images par seconde).

5) Les panneaux

Chaque panneau à sa fonction, mais on peut les réunir en 3 groupes ( panneau de conception graphique, panneau de développement, et autres ), ils permettent, par exemple, de changer de couleur ou de dégradé, d’ajouter ou stoker des composants, de transformer ou d’aligner des éléments. On peut afficher les panneaux via le menu fenêtre dans la barre des menus.

6) La barre des menus

La barre des menus de flash à la même fonction que sur d’autres logiciels, elle vous permet d’accéder aux options supplémentaires.

Conclusion :

Vous l’avez remarqué ce tutorial est théorique ; si vous avez des remarques ou si certains détails sont inexacts je serai ravi de les améliorer pour ainsi faire progresser ce tutorial.

Article publié par MØG

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Adepte de Photoshop et Flash depuis de nombreuses années. J’aime faire partager mes connaissances avec le plus grand nombre.
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    • 30 mai 2008 15:56

      Super cette introduction ! Vivement les bons tutoriels sur le flash !

      Répondre
      • 30 mai 2008 18:47, par MØG

        Merci !

        Prochain tuto Flash se Week-End surement

        Voir en ligne : http://mog007.free.fr

        Répondre
        • 30 mai 2008 22:57, par SunBoy

          Très bon tutoriel d’initiation au Flash. Peut-être que l’image « Flash » serait la bienvenue, tu es dans la catégorie Ps là ^^

          Continu comme sa !

          Sb

          Répondre
          • 2 juin 2008 10:17, par Wonka

            Non il se trouve ici : http://www.wks.fr/-Flash-MX-.html

            Bref c’est la rubrique Flash ! Ok j’avoue que la hiérarchisation des pages n’est plus au top :/

            Répondre
    • 18 septembre 2009 10:56, par Tchupa

      Bonjour et merci pour cette présentation. Cordialement Tchupa.

      Répondre

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